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Arena der Götter

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Maddrax-Heftromane

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Zyklus: Meeraka
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Vorschau

Die Götter bestimmen ihr Dasein, seit Generationen schon. Sie entscheiden über Leben, Kampf und Tod. Der barmherzige Thul'lan'aizier wacht über seine Kinder, die der finstere Liob'hal'bakor vernichten will.
So war es schon immer... und so würde es sein bis in alle Ewigkeit, wenn nicht Aruula und Rulfan auf ihrem Weg nach Meeraka an den Gestaden Islands gelandet wären.
Zwei neue Figuren in der Arena der Götter. Eine Gelegenheit, neue Erkenntnisse für das große Ziel und etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen.
Doch bald müssen die „Götter“ erkennen, dass sie nicht alles und jeden kontrollieren können...
© Bastei-Verlag

Handlung

Aruula und Rulfan treffen auf ihrem Weg nach Meeraka auf das Dampfboot der Nordmänner mit den fünfzig entführten Kindern, die sich befreit und die Barbaren getötet haben! Vor der Rückkehr zum Volk der Dreizehn Inseln macht man Zwischenstation auf Island, um die Vorräte aufzufrischen. Hier stoßen sie auf eine Spezies von thermophilen Libellen, die sich in gute und böse Exemplare gespalten haben – gesteuert von zwei geheimnisvollen Wesenheiten, die die Insel als Arena für ihr „Götterspiel“ nutzen, das offenbar einem höheren wissenschaftlichen Zweck dient. Als sie die Neuankömmlinge ins Spiel einbauen wollen und einige der Kinder entführt werden, müssen sie erkennen, dass sich Aruula und Rulfan zu wehren wissen. Sie entdecken die Basis einer der Wesenheiten in Reykjavik und finden dort einen grünen Kristall und ein Gen-Forschungslabor. Gemeinsam mit den Kindern und einigen Einheimischen können sie von der Insel fliehen.

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